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Entender el origen para entender el futuro

Magic Origins será la última colección básica que se hará, pero no te preocupes. Al mismo tiempo será el principio de una nueva y gloriosa era de Magic. Estos cambios se indicaron en los últimos años con el cambio de nombre de las colecciones básicas que se llamaban "Magic" o "M" seguido de un número.

Magic Origins establece un nuevo concepto de Standard

Para los jugadores de Standard Magic Origins posibilita una transición bastante suave al nuevo programa de lanzamientos de dos bloques al año, siendo cada bloque un conjunto de dos ediciones en lugar de tres como se ha hecho anteriormente. Empezando por la siguiente rotación, el formato de Standard siempre consistirá en cinco o seis ediciones (exactamente tres bloques) en lugar de variar entre cinco y ocho ediciones legales para torneo según la época.

La nueva estructura de bloques

La tercera edición en un bloque siempre ha causado problemas en entornos de draft. En general, la última edición del bloque no ha solido ser una edición que aporte a los jugadores la sensación de ser nuevo y emocionante a la hora de hacer draft. Al mismo tiempo, la mayoría de las terceras ediciones se imprimieron y vendieron en menores cantidades, porque no se abrieron para torneos draft en el mismo volumen que las otras dos ediciones anteriores del mismo bloque, lo que causaba problemas en la disponibilidad de cartas para formatos construidos a largo plazo. Por ello, Wizards of the Coast ha decidido que los bloques temáticos deberían cambiar para consistir en dos únicas ediciones publicadas después de Magic Origins.

Tramas complejas

Este cambio permite una narración en Magic más rápida, al tener dos bloques al año con su propia historia y plano concreto. Mientras que en los últimos años de las ediciones de Magic, estaban más orientadas a mostrar criaturas y lugares de los distintos planos, las historias describían distintos caminantes de planos, sus planes, motivaciones y aventuras se han convertido en algo mucho más complicado y emocionante por ahora. Magic Origins aumentará el elemento épico narrativo más allá de lo que vimos en el bloque de Tarkir, lo que nos permitió experimentar a todos los cambios de Tarkir a partir de los viajes de Sarkhan.

Encender la chispa

Magic Origins narrará las historias de Nissa, Chandra, Liliana, Jace y Gideon antes de que se convirtieran en caminantes de planos. Los caminantes nacieron con el potencial de viajer entre los diferentes mundos del Multiverso de Magic, pero tienen que aprender a controlar y dominar sus poderes durante un largo periodo de tiempo. La mayoría son humanoides y viven entre sus semejantes hasta un momento de un extremo estrés emocional causado por la chispa que se enciende, convirtiéndolos en seres que pueden usar un poder muchísimo mayor que antes, esto les puede llevar a sus primeros viajes descontrolados a otro plano. En Magic Origins solemos ver que 5 de nuestros Planeswalkers favoritos fueron humanos justo antes de que se encendiera la chispa y les cambiaran para siempre. Estaremos con ellos también justo en el momento de la transformación, si podemos activar sus condiciones y transformar las cartas en el poderoso Caminante.

5 Caminantes importantes de Magic Origins

Magic Origins estará centrado en cinco personajes importantes, el los momentos transcendentales que los transforman en Caminantes y las experiencias cruciales que les dieron forma en lo que son a día de hoy. Al hacer esto también nos da algunos atisbos de los planos en los que nacieron estos Caminantes y a los que viajaron por primera vez. Algunos de esos planos se han representado en ediciones de Magic pasadas, mientras que otros son desconocidos aun hoy para nosotros y aún podremos ver verlos en los próximos bloques temáticos. Seguiremos a Gideon Jura en su viaje desde cambia de ser un niño de la calle con problemas hasta que se convierte en un gran protector de los inocentes. Veremos la transformación de Jace Beleren desde un paria con talento hasta convertirse en un misterioso mentalista. Seremos testigos de los acontecimientos trágicos que cambiaron las aspiraciones de Liliana Vess de ser sanadora para convertirse luego en una sinuosa nigromante que lidera legiones de zombis. Veremos el camino de Chandra Nalaar de ser una agitadora rebelde a convertirse de una piromante realizada que desafía a la autoridad. Y veremos a Nissa Revane quién pasó de ser una marginada incomprendida a una guerrera dedicada a proteger la vida en todos los mundos.

La mecánica transformacional

No hay espacio suficiente en una carta como para contener toda la información de la historia, especialmente si se quiere representar un cambio o proceso significativo. Además, vemos la vuelta de cartas con dos caras como ya vimos en Innistrad. Una vez usadas para simbolizar los procesos transformacionales como humanos convertidos en hombres lobo, esta mecánica representa el encendido de ese chispa del Caminante de Planos de forma bastante precisa. Hasta ahora solo la carta Liliana, Sanadora herética ha visto la luz, pero podemos imaginar que los otros cuatro Caminantes en Magic Origins tendrán la misma estética. Les veremos en forma humana, caracterizados por las habilidades que adquirieron y la identidad que tenían que encontrar porque eran esencialmente diferentes. La cara posterior de la carta muestra aquello en lo que se convirtieron en el primer plano al que viajaron. Caminante de Planos Plano natal Primer plano al que viajó Gideon Theros Bant Jace Vryn Ravnica Liliana Dominaria Innistrad Chandra Kaladesh Regatha Nissa Zendikar Lorwyn

Entender el pasado para entender el futuro

Estos cinco caminantes se eligieron como eje para Magic Origins porque tomarán un papel central en la historia de Magic en el futuro. para entender mejor las aventuras futuras de estos personajes, es importante ir atrás y explorar sus orígenes, para ver los relatos de lo que les hicieron convertirse en lo que son hoy. Tenemos que conocer sus motivaciones y las historias de sus vidas antes de que los bloques futuros nos traigan la siguiente fase de la historia. Magic Origins se centra principalmente en esos 5 personajes, pero ello no deja obsoleto a otros personajes. Las historias futuras continuarán concentrándose en una gran variedad de Caminantes de Magic, héroes legendarios, villanos ambiciosos, iconoclastas interesados, criaturas fantásticas y otros tipos peculiares aparte de esos cinco. Algún día el equipo creativo quiere explorar las historias anteriores, el encendido de la chispa y planos natales de más personajes. De momento, estos cinco tienen varias historias épicas por descubrir. Por lo tanto, fue importante para nosotros mostrarnos los acontecimientos de la vida y los diez mundos que formaron los rasgos de estos personajes hasta convertirse en los personajes que hoy conocemos.

Insight References

Top 3 Standard Decks I've Played at Pro Tours

Construidode ChristianS (2018-08-10)

Standard has been pretty dull lately, turbo fog and paradoxical outcome aside. Christian has decided that instead of rehashing the same old broken standard decks sporting a certain whirling goblin, he'd look back at his favorite decks through the ages in this look back at Standard years past.

Hochstapler – Bavarian Highlander

Construidode Andifeated (2018-08-10)

Highlander might be the most popular way to build casual decks and enjoy Magic in a non-tournament environment. There are many ways to play Highlander and while Elder Dragon Highlander (AKA Commander) might be the most popular by far, there are many more ways to build singleton decks and have fun at the kitchen or bar table. Andifeated is here to show you a bavarian variant of Highlander – or as they call it in southern Germany “Hochstapler”.

Surprises in Standard at Pro Tour 25th Anniversary

Cobertura del eventode JaminK (2018-08-09)

M19 has been available in Standard for a bit and while it seemed like the existing decks were going to continue to dominate, there were many surprises during the Pro Tour. Jamin covers his expectations, the coolest decks from the PT, and a surprising Online PTQ metagame.

Sum of Cubes - Summer Cube Catch Up

Limitadode SanchoN (2018-08-08)

No deeper [Nexus of Fate] may connect the three latest bigger releases from Wizards of the Coast. But simply being chronologically adjacent have destined Battlebond, Core 2019 and Commander 2018 to be reviewed together by Cubes for Squares. See which 10 cards we chose to recommend for testing in your own limited environment.

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Cardmarket Decks

Standard

2nd
MKMSeries London 2016 - Legacy
10.07.2016
1st
MKMSeries London 2016 - Legacy
10.07.2016
3rd
MKMSeries London 2016 - Legacy
10.07.2016
4th
MKMSeries London 2016 - Legacy
10.07.2016

Modern

1st
Regional - Elche Spain
06.05.2017
7th
MKMSeries Madrid 2016 - Vintage
06.05.2017
6th
YCS VIP - Bay City
08.05.2017
3-4
YCS - Denver Colorado
07.05.2017

Legacy

2nd
USA National Championships - Masters
05.05.2017
4th
USA National Championships - Masters
05.05.2017
7th
USA National Championships - Masters
05.05.2017
1st
France National 2016 - Masters
07.05.2017

Vintage

1st
Westboro Magic League - Aether Revolt Season Finals
10.09.2016
2nd
Westboro Magic League - Aether Revolt Season Finals
10.09.2016
1st
Regional - Altoona Iowa
02.05.2017
2nd
State 2016 - Helena, AL - Masters
30.04.2017

Commander

2nd
Regional - Charlotte North Carolina
22.04.2017
4th
Regional - Charlotte North Carolina
22.04.2017
1st
Regional - Charlotte North Carolina
22.04.2017
1st
Regional 2015/16 - Apeldoorn - Masters
29.04.2017

Highlander

2nd
SCG Classic Atlanta
12.06.2010
4th
PPTQ Defcon 2.0 - Castellanza, Italy
25.10.2014
4th
SCG Classic Atlanta
28.12.2014
5th
SCG Classic Atlanta
28.12.2014
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