Set Information

Argumento

Luna de horrores continúa la saga de Innistrad. Innistrad se estabilizó históricamente por la creación de Sorin del Arcángel Avacyn que tiene la intención de mantener el plano en un frágil equilibrio al proteger a los humanos de la extinción. Este equilibrio se ha puesto en peligro después de que Avacyn fuera afectada por la demencia y tuviera una creciente aversión hacia los humanos. Ugin, Sorin y Nahiri contruyeron la primera red de hedrones para tenderle una trampa al abrumador Eldrazi en Zendikar hace miles de años. Por ahora Sorin y Nahiri están distanciados, Nahiri ha decidido castigar a Sorin por no ayudarla a proteger Zendikar atrayendo a Innistrad a Emrakul, el último titán que queda. Emrakul se especializa en convertir todos los seres vivos en pequeñas variantes de sí mismo y su llegada a Innistrad ya fue presagiada por la demencia y el delirio de varios pobladores de Innistrad como se vió en la última edición. Ahora Emrakul ha vuelto y podemos ser testigos de la completa transformación de los habitantes de Innistrad. Liliana por fín prestó juramento y se une a los guardianes, quienes la necesitan más que nunca, así como a sus zombies que son unas de las pocas criaturas inmunes a las manipulaciones mentales del titán Eldrazi. ¿Podrá Tamiyo ayudar al equipo creciente de caminantes de planos para recluir a Emrakul en la luna plateada de Innistrad?

Habilidades

Cartas de dos caras con un ingrediente especial: Combinación

Innistrad es sobradamente conocida por sus criaturas transformables, pero convertirse en hombre lobo ya no es tan dañino ni impresionante si lo comparamos con los efectos que alteran la realidad de Emrakul. Las cartas combinables se parecen a las cartas de dos caras, pero en la parte posterior de la carta solo muestra la mitad de una entidad mayor. No se pueden transformar esas cartas por sí solas, tienes que controlar la cara anterior de dos cartas distintas y hacer que se den las condiciones para que se sumen estas cartas en una única monstruosidad. Al igual que las cartas de doble cara, las cartas combinables solo tienen las características de la parte frontal en todas las zonas menos el campo de batalla cuando se hayan fusionado. Estas cartas no se pueden invertir de nuevo por ningún tipo de efecto.

Emerger

Si ver dos de tus ángeles favoritos fusionarse para convertirse en una monstruosidad tentacular gigante no fuera suficiente para convencerte de que Emrakul no se anda con chiquitas, hay otra habilidad devastadora para ti. Emerger. Si estás familiarizado con las películas de alienígenas podrás apreciar la idea de los Eldrazi emergiendo al azar de sus huéspedes de un modo u otro. Emerger te permite jugar algunos hechizos de criatura Eldrazi por un bajo coste de maná, si sacrificas otra criatura en su lugar. Consigues una reducción en el coste de maná convertido basado en el número de las criaturas sacrificadas. Los costes de maná convertidos son incoloros, por tanto esto no afecta a la parte del maná de color del coste de emerger. Usar este coste de emerger es otro método de jugar un hechizo de criatura, lo que significa que solo se puede usar en tu fase principal cuando la pila está vacía, a no ser que el hechizo tenga destello. También cuenta como al pagar el coste de invocación de un hechizo y por ello va a la pila como un hechizo más. Funciona como una habilidad de reducción de coste como excavar.

Expandir

Innistrad siempre fue la personificación del «matar o morir», pero ahora estos conflictos están llevando a un nivel totalmente nuevo. No hace mucho que recuerdas que tus compañeros humanos retrocedieron ante vampiros o zombis, ahora esas fronteras están borrosas y la lucha por la supervivencia se está intensificando. Expandir te permite tomar medidas desesperadas para potenciar los efectos de tus hechizos. Se trata de un tipo de instantáneo o conjuro que te ofrece una lista con efectos distintos. No solo puedes elegir uno de estos efectos cada vez que jueges este hechizo, sino que también puedes elegir otros efectos si pagas su coste de expansión. Estos costes pueden diferir de carta a carta. Algunas cartas de expandir requieren que te descartes de cartas, otras que gires criaturas o pagar más maná. Sin embargo, todas tienen una cosa en común. Solo consigues un efecto a no ser que pagues y expandas ese efecto. Estas son todas las nuevas habilidades de la edición. No obstante, sigue habiendo algunas habilidades existentes en Sombras sobre Innistrad, la primera edición del bloque.

Delirio

Delirio es otra parte de la transformación. En este caso no volteas la carta físicamente, sino que tus cartas mejoran según llegas al umbral de tener al menos cuatro diferentes tipos de carta en tu cementerio. Una vez tu has alcanzado el estado de delirio, todo parece ser posible. En Standard los siete tipos de carta diferentes que pueden existir son: criatura, planeswalker, conjuro, instantáneo, artefacto, encantamiento y tierra. En formatos antiguos hay otras cartas con el tipo tribal (un tipo de carta discontinuo). La parte importante aquí es que solo tienes que contar los tipos de carta en tu propio cementerio y el número de cartas ya no es importante mientras cuentes cuatro o más tipos de carta.

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Demencia

La demencia es una antigua habilidad que podrás recordar del bloque de Odisea, permitiéndote jugar cartas por el coste de demencia aun cuando sea el momento de descarta la carta. Esto debilita los efectos del oponente para descartar cartas, y permite que pagues por tus efectos que necesiten que te descartes de una carta sin perder una carta en el proceso. Hay un cambio menor en las reglas que recordarán los veteranos. Si descartas una carta con demencia, la exilias en lugar de ponerla en el cementerio, creando una activación que te permite jugar la carta desde el exilio por su coste de demencia. Si tú no juegas el hechizo de esta manera, la carta irá al cementario

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Cartas de sustitución

Las cartas de doble cara y las cartas combinables chocan con lo establecido de que las cartas no deben distinguirse en la parte posterior de la carta mientras están en la mano o en la baraja. Esto no es un problema con fundas opacas. Las fundas opacas es lo normal en los torneos, pero en eventos de Limitado los jugadores a veces no usan fundas. Las cartas de sustitución vendrán en sobres para sustituir las cartas de doble cara hasta que se usen en la partida.

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Argumento

Luna de horrores continúa la saga de Innistrad. Innistrad se estabilizó históricamente por la creación de Sorin del Arcángel Avacyn que tiene la intención de mantener el plano en un frágil equilibrio al proteger a los humanos de la extinción. Este equilibrio se ha puesto en peligro después de que Avacyn fuera afectada por la demencia y tuviera una creciente aversión hacia los humanos. Ugin, Sorin y Nahiri contruyeron la primera red de hedrones para tenderle una trampa al abrumador Eldrazi en Zendikar hace miles de años. Por ahora Sorin y Nahiri están distanciados, Nahiri ha decidido castigar a Sorin por no ayudarla a proteger Zendikar atrayendo a Innistrad a Emrakul, el último titán que queda. Emrakul se especializa en convertir todos los seres vivos en pequeñas variantes de sí mismo y su llegada a Innistrad ya fue presagiada por la demencia y el delirio de varios pobladores de Innistrad como se vió en la última edición. Ahora Emrakul ha vuelto y podemos ser testigos de la completa transformación de los habitantes de Innistrad. Liliana por fín prestó juramento y se une a los guardianes, quienes la necesitan más que nunca, así como a sus zombies que son unas de las pocas criaturas inmunes a las manipulaciones mentales del titán Eldrazi. ¿Podrá Tamiyo ayudar al equipo creciente de caminantes de planos para recluir a Emrakul en la luna plateada de Innistrad?

Habilidades

Cartas de dos caras con un ingrediente especial: Combinación

Innistrad es sobradamente conocida por sus criaturas transformables, pero convertirse en hombre lobo ya no es tan dañino ni impresionante si lo comparamos con los efectos que alteran la realidad de Emrakul. Las cartas combinables se parecen a las cartas de dos caras, pero en la parte posterior de la carta solo muestra la mitad de una entidad mayor. No se pueden transformar esas cartas por sí solas, tienes que controlar la cara anterior de dos cartas distintas y hacer que se den las condiciones para que se sumen estas cartas en una única monstruosidad. Al igual que las cartas de doble cara, las cartas combinables solo tienen las características de la parte frontal en todas las zonas menos el campo de batalla cuando se hayan fusionado. Estas cartas no se pueden invertir de nuevo por ningún tipo de efecto.

Emerger

Si ver dos de tus ángeles favoritos fusionarse para convertirse en una monstruosidad tentacular gigante no fuera suficiente para convencerte de que Emrakul no se anda con chiquitas, hay otra habilidad devastadora para ti. Emerger. Si estás familiarizado con las películas de alienígenas podrás apreciar la idea de los Eldrazi emergiendo al azar de sus huéspedes de un modo u otro. Emerger te permite jugar algunos hechizos de criatura Eldrazi por un bajo coste de maná, si sacrificas otra criatura en su lugar. Consigues una reducción en el coste de maná convertido basado en el número de las criaturas sacrificadas. Los costes de maná convertidos son incoloros, por tanto esto no afecta a la parte del maná de color del coste de emerger. Usar este coste de emerger es otro método de jugar un hechizo de criatura, lo que significa que solo se puede usar en tu fase principal cuando la pila está vacía, a no ser que el hechizo tenga destello. También cuenta como al pagar el coste de invocación de un hechizo y por ello va a la pila como un hechizo más. Funciona como una habilidad de reducción de coste como excavar.

Expandir

Innistrad siempre fue la personificación del «matar o morir», pero ahora estos conflictos están llevando a un nivel totalmente nuevo. No hace mucho que recuerdas que tus compañeros humanos retrocedieron ante vampiros o zombis, ahora esas fronteras están borrosas y la lucha por la supervivencia se está intensificando. Expandir te permite tomar medidas desesperadas para potenciar los efectos de tus hechizos. Se trata de un tipo de instantáneo o conjuro que te ofrece una lista con efectos distintos. No solo puedes elegir uno de estos efectos cada vez que jueges este hechizo, sino que también puedes elegir otros efectos si pagas su coste de expansión. Estos costes pueden diferir de carta a carta. Algunas cartas de expandir requieren que te descartes de cartas, otras que gires criaturas o pagar más maná. Sin embargo, todas tienen una cosa en común. Solo consigues un efecto a no ser que pagues y expandas ese efecto. Estas son todas las nuevas habilidades de la edición. No obstante, sigue habiendo algunas habilidades existentes en Sombras sobre Innistrad, la primera edición del bloque.

Delirio

Delirio es otra parte de la transformación. En este caso no volteas la carta físicamente, sino que tus cartas mejoran según llegas al umbral de tener al menos cuatro diferentes tipos de carta en tu cementerio. Una vez tu has alcanzado el estado de delirio, todo parece ser posible. En Standard los siete tipos de carta diferentes que pueden existir son: criatura, planeswalker, conjuro, instantáneo, artefacto, encantamiento y tierra. En formatos antiguos hay otras cartas con el tipo tribal (un tipo de carta discontinuo). La parte importante aquí es que solo tienes que contar los tipos de carta en tu propio cementerio y el número de cartas ya no es importante mientras cuentes cuatro o más tipos de carta.

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Demencia

La demencia es una antigua habilidad que podrás recordar del bloque de Odisea, permitiéndote jugar cartas por el coste de demencia aun cuando sea el momento de descarta la carta. Esto debilita los efectos del oponente para descartar cartas, y permite que pagues por tus efectos que necesiten que te descartes de una carta sin perder una carta en el proceso. Hay un cambio menor en las reglas que recordarán los veteranos. Si descartas una carta con demencia, la exilias en lugar de ponerla en el cementerio, creando una activación que te permite jugar la carta desde el exilio por su coste de demencia. Si tú no juegas el hechizo de esta manera, la carta irá al cementario

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Cartas de sustitución

Las cartas de doble cara y las cartas combinables chocan con lo establecido de que las cartas no deben distinguirse en la parte posterior de la carta mientras están en la mano o en la baraja. Esto no es un problema con fundas opacas. Las fundas opacas es lo normal en los torneos, pero en eventos de Limitado los jugadores a veces no usan fundas. Las cartas de sustitución vendrán en sobres para sustituir las cartas de doble cara hasta que se usen en la partida.

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Insight References

On Lower Tiers: Standard MBC

Construidode Kumagoro (2018-08-08)

Despite the clear dominance of a few lists, Standard is a surprisingly diverse format right now and features a handful unsung heroes. One of these is Monoblack Torment, the most straightforward ramp archetype in the meta. Let's see where it's at now, and where it will go after the October rotation.

Fighting the Good Fight: Thalia, Guardian of Thraben

Construidode HansD (2018-08-08)

Modern's circle of best two-drops for each color are well documented: Tarmogoyf for green, Snapcaster Mage for blue, Young Pyromancer for red, and Dark Confidant for black. White, oddly enough, has many people pointing towards the banned Stoneforge Mystic, rudely ignoring the true best two-drop white has to offer in the format: Thalia, Guardian of Thraben. If you've faced off against her, you know how powerful she can be, and this article is devoted to answering the question, "How can we plan around her?"

MKM Series 2018 Prague: The Death of Delver

Cobertura del eventode CabalTherapy (2018-08-02)

Shorty after the groundbreaking ban of Deathrite Shaman and Gitaxian Probe, the MKM Series visited Prague, eagerly awaiting a brand new Legacy format and the new brews it would entail. Miracles ended up the best-performing deck and carried the once mighty Delver to its grave.

Sealed in M19

Limitadode ChristianS (2018-07-31)

Maybe Sealed in M19 is not quite as much fun as in Dominaria, but for me, playing limited with new magic cards is always challenging and satisfying. M19 has been out for two weeks now and today I want to share my experience in the sealed format and explain my approach to building a pool.

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Cardmarket Decks

Standard

1st
CLM @ Spellbox II
11.09.2016
3rd
CLM @ Spellbox II
11.09.2016
2nd
CLM @ Spellbox II
11.09.2016
4th
CLM @ Spellbox II
11.09.2016

Modern

3-4
Melbourne Regionals
07.05.2017
5-8
Melbourne Regionals
07.05.2017
6th
YCS VIP - Bay City
08.05.2017
3-4
YCS - Denver Colorado
07.05.2017

Legacy

3rd
Regional - Perth Australia
27.11.2016
2nd
MKMSeries Prague 2016 - Modern
11.09.2016
6th
MKMSeries Prague 2016 - Modern
11.09.2016
8th
MKMSeries Prague 2016 - Modern
11.09.2016

Vintage

4th
GPT Las Vegas @ Four Horsemen
28.04.2017
1st
MKMSeries Frankfurt 2017 - Legacy
02.04.2017
2nd
MTGO Competitive Standard Constructed League
15.04.2017
6th
MTGO Competitive Standard Constructed League
15.04.2017

Commander

2nd
Regional - Winchester England
09.04.2017
2nd
Regional - Charlotte North Carolina
22.04.2017
4th
Regional - Charlotte North Carolina
22.04.2017
1st
Regional 2015/16 - Apeldoorn - Masters
29.04.2017

Pauper

1st
Les Arpenteurs de Palaiseau Mai
11.05.2017

Highlander

8th
Leipziger Highlander Cup I
17.11.2012
7th
Highlander Grand Prix XII (Hanau)
16.06.0007
8th
Highlander FNM Berlin
17.11.2012
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