Set Information

Argumento

Kaladesh (KLD), es la primera edición del bloque de Kaladesh, publicado el 30 de septiembre de 2016. Kaladesh contiene 264 cartas diferentes y es la septuagésima segunda edición de Magic. La arquitectura y los objetos de este plano que hemos visto en imágenes tienen cierta influencia de la cultura india. Tal y como aprendimos en Magic Origins, Kaladesh es la tierra natal de la caminante famosa Chandra Nalaar y de sus padres Pia y Kiran. Los inventos y la tecnología determina el progreso social aquí. Los magos, sin embargo, son muy escasos, y la magia del fuego (la especialidad de Chandra) está terminantemente prohibida. Esto se debe a que la tecnología en la que se han especializado los kaladeshianos. Han creado tópteros, servos y otras criaturas y máquinas que funcionan con éter (una sustancia mágica que es mucho más escasa en otros mundos). Sin embargo, en Kaladesh el éter es muy abundante e influye no solo en grandes inventos, sino también en la estructura y forma de los objetos naturales. Desde las formaciones de nubes hasta ciudades, pasando por paisajes, se puede reconocer en todo lo que hay en Kaladesh como sus estructuras en espiral. Estas formas de éter reaparecen en cada detalle de todos los inventos técnicos y recuerda al los dibujos clásicos del Steampunk. Este plano está gobernado por los cónsules, cuyas fuerzas y creaciones pueden verse por doquier. (pero eso puede cambiar en la segunda edición del bloque, que lleva el nombre de Revuelta del éter). Chandra vuelve a su lugar de origen junto con Liliana. ¿Usará sus poderes por el bien de su plano natal Kaladesh, o simplemente volverá para vengar la muerte de su padre?


Habilidades

A pesar de que la trama de la historia se vuelve cada vez más complicado en cada bloque y merece la pena leerlo, en este punto estamos más interesados en las nuevas habilidades que Kaladesh ofrece a los jugadores:

Energía

Empecemos con la sustancia mágica que se puede encontrar por todo el multiverso, pero en el caso de Kaladesh se convirtió en una parte determinante de todo su ecosistema. Conocido como éter purificado, es la fuente de energía para el progreso de Kaladesh. En el juego, esto se representa con contadores de energía, que son un nuevo tipo de contador de los que puede hacer uso un jugador. Hay varias cartas que producen contadores de energía, y otras cartas usan estos contadores para crear grandes efectos. Muchas cartas pueden incluso hacer ambas cosas. La gran diferencia con el maná convencional es que los contadores de energía no expiran. Los jugadores pueden por tanto, acumularlos a largo plazo por un proyecto masivo en el futuro, o usarlos para pequeñas desventajas en el presente. La energía por ello supone un nuevo desafío estratégico en forma de la gestión de este recurso inusual.

Fabricar

Con tantos inventos y suficiente energía para implementar estas ideas, es evidente que la producción industrial también está presente. Como un artesano común, es necesario fabricar un montón de herramientas útiles o pequeños ayudantes.

Fabricar X es una nueva habilidad para criaturas que propone una decisión difícil, cuando entren estás criaturas en juego. O la criatura apropiada (que normalmente es del subtipo artífice) gana X contadores +1/+1, o pones en juego X fichas de criatura artefacto Servo 1/1. Si eliges contadores o fichas, lo decidirás solo cuando se resuelva la habilidad. Esto significa que puedes poner una o dos fichas en todo caso, aún cuando el pobre artífice sea exiliado por algún instantáneo aguafiestas mientras tanto. Las criaturas 1/1 puede ser insignificantes, pero está claro que no duele tener más artefactos para bloquear artefactos. Concretamente, la última habilidad de la edición, nos premia por estos robots pequeños que pueden terminar funcionando en dispositivos mayores sin ayuda.

Vehículos

Los vehículos no son una habilidad en absoluto, son un subtipo de artefacto con un diseño nuevo del borde del dibujo. Cóptero de contrabandista y muchos otros vehículos representan una parte importante de estos inventos asombrosos, por los que se le conoce a Kaladesh. Empiezan como artefactos inertes hasta que eliges una (o más) criaturas para «tripularlas».

Cada vehículo tiene la palabra clave Tripular, seguida por un número. Este número representa la fuerza combinada que las criaturas deben tener como mínimo para transformarlo en una criatura hasta final de turno. Para ello tienes que girar dichas criaturas. Ya sea con naves voladoras o coches de carreras que causan daño por arrollamiento, Kaladesh ofrece el vehículo adecuado para cada ocasión. No hay duda de que hay un nuevo subtipo de criatura nuevo, los pilotos. Los pilotos están especialmente preparados para controlar vehículos. Producen ciertos efectos adicionales cada vez que tripulan un vehículo.


Inventos de Kaladesh

Kaladesh usa pocas nuevas habilidades, pero debido a que la gestión de la energía y el uso de vehículos son conceptos nuevos, esta edición traerá sin lugar a dudas. Una nueva experiencia. Además, tienes la posibilidad de abrir uno de los inventos de Kaladesh en los sobres de Kaladesh. Esta es una serie con cartas foil imprimidas con un dibujo exclusivo.

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