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Wizards mira atrás mientras avanza hacia Dominaria

Bienvenidos de nuevo al plano más conocido de Magic: Dominaria. Con ello se cumplen 25 años de historia de Magic: el Encuentro con habilidades elaboradas por el propio creador de Magic, Richard Gardfield. Dominaria salió a la venta el 27 de abril de 2018 y contiene 269 cartas. Los sobres tienen como es habitual, un precio de venta al público recomendado de 3,99 dólares estadounidenses y la edición estará disponible en sobres, cajas de sobres, lotes de cajas de sobres y por último en mazos de planeswalker especiales preconstruidos con cartas únicas como Teferi, el Tuercetiempo y Chandra, piromante audaz.

Dominaria viene con una historia detrás, que hace hincapié en el pasado de Liliana así como en el futuro de los guardianes después de Amonkhet, Liliana deja descansando a su hermano y persigue al último demonio que le queda por matar. Gideon le ayuda mientras explora Dominaria bajo la amenaza de la cábala. Puede que estos no sean los detalles que uno esté buscando cuando se está buscando información de la edición más esperada de Magic en años. Sin embargo, para esta edición Wizards ha hecho especial hincapié en lo que de verdad importa: la historia, es más, las cartas y las mecánicas hacen que la edición de Magic sea buena o mala y Dominaria no es la excepción.

Mecánicas y cambio de reglas

Dominaria introduce unos pequeños cambios en el reglamento de Magic: el Encuentro. El mayor de esos cambios es que cambia la regla. Los jugadores no redirigen daño a los Planeswalker. En vez de eso, todos los hechizos de daño que puedan hacer daño a Planeswalwers están sometidos a una fe de erratas que detalla el hecho de que pueden hacer objetivo a los Planeswalkers. Por ejemplo. Un Relámpago ya no dice “hace 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo”, sino que se lee de la siguiente manera: “hace 3 puntos de daño a cualquier objetivo”. Esto evita confusiones y la parte del reglamento que hace referencia a hacer daño a los planeswalkers. Línea mística de la santidad por efecto de este cambio, no protegerá a los Planeswalker de relámpagos y el juego de Magic posiblemente será algo más sencillo.

Estas no son mecánicas en sí, sino cambios en las reglas. En cuanto a nuevas características del juego, Dominaria trae tres mecánicas nuevas para Magic: el término histórico, el subtipo de encantamiento Saga y los conjuros legendarios. Un ejemplo de la palabra clave histórico es la nueva Jhoira, capitana del Vientoligero que reza “Siempre que lances un hechizo histórico, roba una carta.” Un hechizo histórico hace referencia a una carta legendaria, saga o artefacto. Esto representa más omenos, el tema general de Dominaria: historia, Dominaria está lleno de criaturas legendarias, artefactos y sagas, mientras estás buscando una nueva criatura legendaria promocional del Buy-a-Box como Cantallama y Clamasol, artefactos increíbles como el Mox de ámbar, o la saga épica de la Caída de los thran. Por supuesto que todas estas cartas legendarias harían una diferencia a la hora de abrir sobres, pero Dominaria soluciona esto al incluir una carta legendaria en cada sobre de Dominaria, así que ¡búscala! Aparte de todo esto, los conjuros legendarios hacen su primera aparición en Dominaria con cartas como Ráfaga destructora de Urza, un limpiador de la mesa muy potente que solo se puede jugar cuando controles una criatura legendaria o Planeswalker. Todos los conjuros legendarios funcionan de esta manera, con unos efectos poderosísimos, pero solo al alcance si se cuenta con una criatura legendaria o planeswalker en juego.

Lo más destacado de Dominaria

Ninguna edición nueva de Magic estaría completa sin sus cartas más destacadas de Dominaria, apoyo tribal a las barajas de hechiceros con nuevos juguetitos como el Rayo del hechicero y Respuesta del hechicero, que representan el primer y segundo hechizo de Dominaria jamás jugados. Estas cartas le hacen un guiño a dos de las cartas más icónicas de Magic: Relámpago y Contrahechizo. Dos Planeswalker antiguos tendrán nuevas cartas en esta edición: Karn, vástago de Urza y Jaya Ballard. Jaya en concreto, hizo su primera aparición incluso antes de que existiera el tipo Planeswalker. Absolutamente todo Wizards se ha superado a sí mismo para ofrecerle a los jugadores, ya sean novatos o veteranos, un motivo para volver una vez más al plano más icónico de Magic de la historia.

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